Akademia Gier Logicznych działająca w naszej bibliotece nie zapomina o miłośnikach rozrywek logicznych. Dziś proponuje kolejną zabawę na swojej wirtualnej tablicy – domino cieni. Akademia nie może teraz przyjmować grup uczniów na bezpłatne zajęcia edukacyjne, których celem jest rozwijanie umiejętności logicznego myślenia, wyobraźni przestrzennej, pamięci i spostrzegawczości, lecz wznowi stacjonarną działalność, gdy tylko będzie to możliwe.
Tag: Akademia Gier Logicznych
Triomino na szare komórki
Akademia Gier Logicznych działająca w naszej bibliotece nie zapomina o miłośnikach rozrywek logicznych. W oczekiwaniu na wznowienie zajęć z dziećmi i młodzieżą w Akademii polecamy układankę Triomino – dziś dla wszystkich, którzy chcą sprawdzić lub utrwalić swoją znajomość podstawowych figur geometrycznych.
Wystarczy wydrukować obrazek, wyciąć poszczególne trójkąty, a następnie ułożyć z nich gwiazdę, tak aby na stykających się bokach nazwa pasowała do rysunku figury geometrycznej.
Trimino – Dopasuj nazwę do figuryOto kształt, który ma powstać:
Dobrej zabawy!
Dzień w bibliotece
Kolejni uczniowie ze Szkoły Podstawowej im. Juliusza Verne’a w Białych Błotach spędzili w bibliotece kilka godzin. Na zajęciach „Bezpieczeństwo w sieci” uczniowie dowiedzieli się, jak należy chronić swoją prywatność, dbać o mocne hasła oraz szanować innych użytkowników sieci. Poruszany był także problem zachowywania równowagi między światem wirtualnym a rzeczywistym. Młodzież miała również okazję uczestniczyć w grze decyzyjnej, w której mogła sama zadecydować o poczynaniach bohatera kreskówki.
Nauczyciele bibliotekarze przygotowali dla nich także zajęcia rozwijające spostrzegawczość, pamięć, refleks. W Akademii Gier Logicznych młodzież poznała m.in. gry Colorfox, Dr Eureka, Figuromat, Kurnik.
W pokoju zagadek „Klub Enigma“ również trzeba było myśleć logicznie, kojarzyć i liczyć. Zabawowa forma zajęć motywowała uczniów do dużej aktywności.
Historycy w bibliotece
W Pedagogicznej Bibliotece Wojewódzkiej im. Mariana Rejewskiego w Bydgoszczy gościliśmy studentów trzeciego roku kierunku Historia Instytutu Historii i Stosunków Międzynarodowych Uniwersytetu Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy. Słuchacze poznali historię Biblioteki oraz strukturę organizacyjną i zadania poszczególnych wydziałów. W Internetowym Centrum Informacji Multimedialnej korzystali z programu Integro Prolib, wyszukiwali w zbiorach Biblioteki książki dotyczące metodyki nauczania historii oraz innych pozycji zgodnych z zainteresowaniami. Spotkaniu przeprowadzonemu w Wydziale Informacji i Wspomagania Placówek Oświatowych towarzyszyła wystawa książek tematycznie związana z kierunkiem kształcenia studentów.
W drugiej części zajęć przygotowaliśmy wizytę w bibliotecznym esacpe roomie oraz Akademii Gier Logicznych. Escape room to pokój zagadek. Zamknięci w nim gracze muszą rozwiązać wiele zagadek, aby wydostać się z pomieszczenia przed upływem 45 minut. Trzeba wykazać się zręcznością, wiedzą i umiejętnością logicznego myślenia. Akademia Gier Logicznych to zajęcia edukacyjne, których celem jest rozwijanie wyobraźni przestrzennej, pamięci, spostrzegawczości i umiejętności logicznego myślenia – a to wszystko przy okazji świetnej zabawy z grami planszowymi i logicznymi. Studenci poznawali aktywizujące metody nauczania, które będą mogli wykorzystywać w przyszłej pracy zawodowej.
Na zajęciach edukacyjnych w bibliotece
To już setne w tym roku wejście grupy szkolnej do działającego w bibliotece Klubu Enigma (escape roomu). Uczniowie kl. 7 ze Szkoły Podstawowej nr 66 w Bydgoszczy zmagali się z łamigłówkami w pokoju zagadek. Dwie grupy zakończyły zabawę sukcesem, a dwie były bardzo bliskie uwolnienia się z escape roomu. Młodzież uczestniczyła również w zajęciach z edukacji czytelniczej i medialnej. Poznawała historię książki i jej różne formy. W sali wystawowej poświęconej Marianowi Rejewskiemu uczniowie zapoznali się z dokonaniami bydgoskiego kryptologa i deszyfrowali informacje na komputerowych symulatorach Enigmy. Na kolejnych zajęciach ćwiczyli logiczne myślenie, spostrzegawczość i pamięć. Cztery godziny w bibliotece minęły im szybko i przyjemnie.
Piątoklasiści ze Szkoły Podstawowej nr 46 w bibliotece
Tym razem z oferty zajęć edukacyjnych w grupach skorzystali uczniowie ze Szkoły Podstawowej nr 46. Na zajęciach pn. „Nie jesteśmy sami na świecie, czyli o szacunku wobec siebie i innych“ dyskutowali o wartościach, którymi kierują się ludzie w życiu. W Akademii Gier Logicznych stało przed uczniami wyzwanie poprawnego rozumowania, integrowania informacji, błyskawicznego podejmowania decyzji i sprawnego zapamiętywania. Podobne umiejętności przydały się też w escape roomie, w którym nauka łączy się z zabawą, a jasno określony cel – wydostanie się z zamkniętego pokoju – motywuje uczestników do wysiłku intelektualnego.
Uczniowie z Niepublicznej Szkoły Podstawowej nr 1
Piątoklasiści rozwiązywali zagadki logiczne i matematyczne w Klubie Enigma. Nie wszystkim grupom udało się samodzielnie uwolnić z escape roomu, ale zabawa podobała się uczestnikom, a duch rywalizacji między grupami był bardzo widoczny. Uczniowie również rywalizowali ze sobą w Akademii Gier Logicznych, gdzie trzeba było mocno gimnastykować umysł, aby wykazać przewagę nad innymi. Na zajęciach edukacyjnych o wartościach, jakimi trzeba kierować się na co dzień, piątoklasiści żywo dyskutowali i bez skrępowania wyrażali swoje poglądy.
Młodzież z Fordonu na zajęciach w bibliotece
Uczniowie klasy 7 ze Szkoły Podstawowej nr 4 w Bydgoszczy poznawali historię książki od najdawniejszych form aż po książki pop-up i elektroniczne. W Akademii Gier Logicznych młodzież ćwiczyła pamięć, spostrzegawczość i refleks grając w BrainBox Natura i Serpentynę oraz kształciła wyobraźnię przestrzenną podczas zmagań w grze Digit. Kolejną atrakcją dla uczniów był pobyt w bibliotecznym escape roomie, gdzie uczniowie wykazywali się ogromnym zaangażowaniem w odgadywanie kolejnych zagadek logicznych.
Nowości w Akademii Gier Logicznych
Akademia Gier Logicznych wzbogaciła się o 5 nowych gier o wartości 400 złotych dzięki pozyskaniu sponsora, firmy Rebel.pl, która przekazała je bibliotece nieodpłatnie. Są one wykorzystywane na zajęciach prowadzonych przez nauczyciela bibliotekarza Ewę Bielską, z wykształcenia matematyka. Spotkania w Akademii Gier Logicznych cieszą się dużym zainteresowaniem. Uczniowie ze skupieniem, a częściej z uśmiechami na twarzach i bez stresu, ćwiczą kompetencje matematyczne, pamięć, spostrzegawczość i logiczne myślenie.
Klasa sportowa na zajęciach w bibliotece
Między treningami sportowymi uczniowie ze Szkoły nr 31 przy ul. Karłowicza w Bydgoszczy kształcili umiejętności umysłowe na zajęciach w Akademii Gier Logicznych oraz wytężali szare komórki w escape roomie. Logiczne myślenie przydaje się zawsze i wszędzie, więc trzy godziny spędzone w bibliotece na pewno nie były czasem straconym.
Uczniowie ze Szkoły im. Ireny Sendlerowej
Kolejna bydgoska placówka – Szkoła Podstawowa nr 58 im. Ireny Sendlerowej – skorzystała z oferty zajęć edukacyjnych biblioteki. Uczniowie brali udział w zajęciach o wartościach „Nie jesteśmy sami na świecie, czyli o szacunku wobec siebie i innych“. Później łamali sobie głowy na zajęciach w Akademii Gier Logicznych i rozwiązywali zagadki w escape roomie.
Klub Enigma działa nadal…
Do dziś escape room „Klub Enigma“ odwiedziło ponad 700 uczniów z 19 szkół bydgoskich i okolic: Mroczy, Kotomierza, Łabiszyna i Szubina. Projekt wymyślony przez pracowników biblioteki i zrealizowany wspólnie z Kujawsko-Pomorskim Centrum Dziedzictwa Oświaty miał trwać 4 miesiące. Ze względu na duże zainteresowanie nauczycieli i uczniów został on włączony do stałej oferty zajęć edukacyjnych biblioteki.
Uczniowie zamknięci w escape roomie współpracując ze sobą wykazują się kreatywnością, logicznym i analitycznym myśleniem, sprytem oraz spostrzegawczością. Nauczyciele docenili pomysł, który, ich zdaniem, świetnie motywuje młodzież do wysiłku intelektualnego i pracy w zespole.
Zainteresowani mogą rejestrować grupy telefonicznie: 52 – 341-19 – 84 wew.15.
Zapraszamy!
Wczoraj swoje umiejętności testowali uczniowie klasy wojskowej z Zespołu Szkół Ponadgimnazjalnych w Szubinie. Ćwiczyli też pamięć, analityczne myślenie, poprawne kojarzenie faktów na zajęciach w Akademii Gier Logicznych, które prowadzi nauczyciel bibliotekarz, z wykształcenia matematyk – Ewa Bielska.
Gimnazjaliści na zajęciach w bibliotece
Uczniowie 2 klasy gimnazjalnej ze SP nr 56 w Bydgoszczy wzięli udział w zajęciach zorganizowanych przez pracowników biblioteki: „Pokonamy fale, czyli o tym, co w życiu pomaga przetrwać“, „Gry logiczno-matematyczne“, „Escape room – Klub Enigma (pokój zagadek)“.
Uczniowie z 64-ki
Uczniowie klasy 6 c ze Szkoły Podstawowej nr 64 w Bydgoszczy uczestniczyli w zajęciach przygotowanych przez nauczycieli PBW: „Bezpieczeństwo w sieci“, „Grywalizacja“ oraz „Escape room – pokój zagadek“. Był to pożytecznie spędzony czas poza murami szkoły, łączący naukę z zabawą.
Zajęcia w bibliotece
Kolejna klasa ze Szkoły Podstawowej nr 31 w Bydgoszczy skorzystała z oferty zajęć edukacyjnych, prowadzonych przez nauczycieli Pedagogicznej Biblioteki Wojewódzkiej w Bydgoszczy. Uczniowie kształtowali spostrzegawczość, pamięć, logiczne myślenie na zajęciach pt. Grywalizacja.
Kolejna godzina minęła dzieciom na poznawaniu podstawowych wartości moralnych, które są źródłem norm społecznych. Wartości te wskazują, jak powinni postępować ludzie, aby żyć w stabilnym i dobrze funkcjonującym społeczeństwie.
Energia rozpierała uczniów w Klubie Enigma – escape roomie, z którego chcieli się jak najszybciej uwolnić. Rywalizacja wzmacnia motywację, więc uczniowie mocowali się ochoczo z zagadkami logicznymi, aby pokonać pozostałe grupy.