Klub Enigma Gracze muszą w 45 minut rozwiązać wiele zagadek, wykazać się zręcznością i umiejętnością logicznego myczytaj dalej→
Programowanie z Ozobotem Zajęcia edukacyjne dla kl. 1-3 szkoły podstawowej. Cele zajęć: podnoszenie kompetencji informaczytaj dalej→
Programowanie z Ozobotem Zajęcia edukacyjne dla kl. 1-3 szkoły podstawowej. Cele zajęć: podnoszenie kompetencji informaczytaj dalej→