Programowanie z Ozobotem Zajęcia edukacyjne dla kl. 1-3 szkoły podstawowej. Cele zajęć: podnoszenie kompetencji informaczytaj dalej→
Klub Enigma Zamknięci w escape roomie gracze muszą wydostać się z pomieszczenia w 45 min. By to zrobić, trzeba rozwiązaczytaj dalej→