Klub Enigma Gracze muszą opuścić pomieszczenie w 45 min. By to zrobić, trzeba rozwiązać kilka zagadek, wykazać się zrczytaj dalej→
Programowanie z Ozobotem Zajęcia edukacyjne dla kl. 1-3 szkoły podstawowej. Cele zajęć: podnoszenie kompetencji informaczytaj dalej→
Programowanie z Ozobotem Zajęcia edukacyjne dla kl. 1-3 szkoły podstawowej. Cele zajęć: podnoszenie kompetencji informaczytaj dalej→