Gra na Noc Bibliotek 2022 pod hasłem “To się musi powieść” to twórcza zabawa z kreatywnego pisania.
Na osoby grające czekają zadania wokół gatunków powieściowych (powieść przygodowa, współczesna, romans, historyczna, fantasy, science-fiction, kryminalna oczywiście oraz powieść poetycka (z gwiazdką jest zadanie dla zaawansowanych w Roku Romantyzmu Polskiego).
Zadania są różnorodne i wymagają przede wszystkim obudzenia w sobie talentów twórczych, ale także przypomnienia sobie wybranych powieści z klasyki literackiej i sięgnięcia po nie w bibliotece.
Więcej informacji o powieści jako gatunku literackim znajdziecie w artykule na Półce z pomysłami: https://nocbibliotek.ceo.org.pl/powiesc/
Grę można dowolnie dzielić na części i wracać do niej w dogodnym momencie.
Opis gry i jej struktura zostały przetłumaczone na język ukraiński – znajdziecie je poniżej. Sama gra jest w języku polskim.
Gracze i graczki!
W trakcie gry stworzycie swoją własną fabułę, przechodząc przez poszczególne etapy gry zaznaczone kolejnymi numerami na książkach odkrywanych na bibliotecznych regałach w wirtualnej bibliotece.
- Pierwsze zdanie. Jest bardzo ważne! Zapoznacie się z początkiem różnych słynnych powieści, od romansu po kryminał. Po takiej rozgrzewce wymyślicie pierwsze zdanie swojej książki.
- Narrator – czyli kto? Dowiecie się, jak to jest z tym narratorem i jakie typy narracji spotykamy w powieściach.
- Gatunki powieściowe. Przybliży je wam gra memory. Po dobraniu nazw gatunków w pary z charakterystycznymi obrazkami, wybierzecie, jaki gatunek jest wam najbliższy.
- Świat. Teraz stworzycie mapę świata swojej powieści. Wybierzecie pasujące do niego elementy, to w nim toczyć się będzie wasza historia.
- Bohater/bohaterka. Wyobrazicie sobie i samodzielnie narysujecie / namalujecie / wytniecie swojego bohatera lub bohaterkę, pokazując ich kluczowe cechy.
- Zwykły dzień. Codzienność, świat waszej powieści i normalne życie, aż nie wydarzy się…
- Kryzys – coś złego! Wsłuchacie się w tajemnicze, złowrogie, niepokojące dźwięki, które uruchomią waszą wyobraźnię i pomogą wymyślić wątek “kryzysowy”.
- Rozszerzanie fabuły. Co jeszcze może się w niej chować? Zabawicie się w detektywów i detektywki, odszukacie ukryte elementy, które będziecie mogli zawrzeć w swojej historii.
- Antybohater/antybohaterka. Macie już szlachetną postać waszej opowieści, teraz czas na antybohatera. Tylko czy zawsze wszystko musi być takie czarno-białe? To zadanie pokaże wam, że los powieści (i nie tylko!) bywa przewrotny.
- Struktura powieści. Warto sobie to wszystko uporządkować! To zadanie pozwoli wam urozmaicić waszą (o)powieść, a następnie ułożyć ją według kolejności: wstęp, rozwinięcie, zakończenie.
- Artefakt. Co to takiego? Przedmiot kluczowy dla całej historii. Brzmi tajemniczo? Chwila, chwila. Nie dowiecie się tak łatwo, co nim może być. Czeka was łamigłówka.
- Zakończenie. Będzie musieli zadbać o to, żeby było dopracowane, bo w końcu… to się musi powieść!
- Morał. Mądrość, która ma zostać z czytelnikiem na długo. Będziecie mieć szansę na wymyślenie swojego morału oraz na poznanie naszych propozycji, które czekają na wasze interpretacje.
- Celebracja. Hurra! Wszyscy biją brawa i wiwatują. Świętowanie to świetna zabawa. Co wy na to, aby urządzić je w stylu waszej powieści?
- Nagrody. Czas na nie – zasłużyliście! Możecie wręczyć sobie dowody uznania, które samodzielnie ozdobicie. Co powiecie na motyw fantasy? A może zainspirujecie się powieścią historyczną?
- Koniec. No prawie… Jeszcze zadanie z gwiazdką – dla chętnych, najbardziej wytrwałych i twórczych powieściopisarzy i powieściopisarek. Podejmijcie wyzwanie i stworzoną przez was historię spróbujcie przekształcić tak, aby wpisywała się w narodzony w romantyzmie gatunek powieści poetyckiej.
- Teraz już naprawdę koniec. No chyba że… po drodze ominęliście kolorowe książki wystające z bibliotecznych regałów. Tak? To przyjrzyjcie się planszy z mapą. Barwne tomy skrywają w sobie psikusy i kreatywne zadania, których wykonanie wymagać będzie od was nieco ruchu.
Są wśród was tacy, którzy jeszcze nie mają dość twórczego pisania? Aktywne książki z zadaniami w naszej wirtualnej bibliotece wprawdzie się skończyły, ale waszej historii może brakować czegoś ważnego. Tytułu! Niech jego wymyślenie będzie prawdziwym finałem waszych twórczych zmagań.Jak go wymyślić? Zastanawiając się, o czym jest ta historia. I powiedzeniem tego intrygująco, oryginalnie, inaczej. I krótko. Zapiszcie propozycje. Teraz wypowiedzcie je na głos. Która brzmi najciekawiej? Macie to?
Twórczej zabawy! To się musi powieść!
Запланована на «Ніч бібліотек» 2022 гра в під гаслом «Має бути успіх» – це творча літературна розвага. На гравців чекають завдання, пов’язані з різновидами романного жанру (одне з них, додаткове – із зірочкою, як і годиться в «Ніч бібліотек»): пригодницький, сучасний, любовний, історичний, фентезі, науково-фантастичний а також, звісно ж, кримінальний роман і роман у віршах (із зірочкою — завдання для «просунутих», тобто найкреативніших гравців і гравчинь).
Завдання будуть дуже різноманітні, вони вимагатимуть, насамперед, пробудження ваших творчих талантів, а також пригадування вибраних романів із літературної класики та пошуку їх у бібліотеці.
Більше інформації про роман як літературний жанр можна знайти в статті на нашій поличці з ідеями: https://nocbibliotek.ceo.org.pl/powiesc/
- Перше речення. Воно дуже важливе! Ви ознайомитеся із зачинами знаних романів, від любовного жанру по детектив. Після такої гімнастики ви придумаєте перше речення своєї книги.
- Оповідач – тобто хто? Ви дізнаєтеся, які трапляються оповідачі та які типи оповіді зустрічаються в романах.
- Романні жанри. Гра пам’яті наблизить вас до них. Зіставивши в парах назви жанрів із характерними картинками, Ви оберете жанр, який вам найближчий.
- Світ. Тепер Ви створите образ світу свого роману. Ви обираєте елементи, які йому пасують – і саме в цьому світі розгортатиметься Ваша історія.
- Герой / героїня. Ви уявите собі, намалюєте / випишете / вирізьбите свого героя чи героїню, показавши його/її ключові риси.
- Звичайний день. Буденність, світ вашого роману й повсякденне життя, аж поки не трапиться…
- Криза – щось недобре! Ви зачуєте таємничі, зловісні, тривожні звуки, які ввімкнуть вашу уяву та допоможуть вигадати «кризовий» мотив.
- Розгортання сюжету. Що ще може критися в ньому? Ви будете грати в детективів, знайдете приховані елементи, які зможете включити в свою історію.
- Антигерой / антигероїня. У вас уже є шляхентний персонаж, тепер настав час для антигероя. Але чи завжди все має бути таким чорно-білим? Це завдання покаже Вам, що роман (і не лише!) може розгортатися несподівано.
- Структура роману. Це гарна ідея – все впорядкувати! Це дозволить вам урізноманітнити оповідь, а потім розташувати його в такому порядку: вступ, розвиток, розв’язка.
- Артефакт. Що це? Ключовий елемент усієї історії. Звучить загадково? Зачекайте хвильку. Вам не вдасться надто легко довідатися, що це таке. На вас чекає загадка.
- Фінал. Треба подбати, щоб він був відшліфований, тому що врешті-решт… треба досягти успіху!
- Мораль. Мудрість, що залишається з читачем надовго. Ви матимете можливість придумати свою мораль і дізнатися про наші пропозиції в очікуванні ваших інтерпретацій.
- Святкування. Cлава! Всі аплодують і віншують. Святкування – це неабияка розвага. Що ви думаєте про те, щоб провести її в стилі вашого роману?
- Нагороди! Час і на них – Ви їх заслужили! Ви можете подарувати один одному знаки подяки, які Ви самі ж і змайструєте. Як щодо мотиву фентезі? А може Вас надихне історичний роман?
- Кінець. Ну, майже… Бо тут іще одне завдання із зірочкою – для охочих, найнаполегливіших і найкреативніших прозаїків і романістів. Візьміться за ще одне завдання: і спробуйте переробити створену Вами історію таким чином, щоб вона вписувалась у жанр роману у віршах, створений у добу романтизму.
- Тепер це справді кінець. Ну, хіба що… по дорозі ви пропустили різнокольорові книжки, що стирчать із бібліотечних полиць. Так? Ну то придивіться до дошки з картою. У різнокольорових томах криються розіграші та творчі завдання, виконання яких вимагатиме трохи руху.
Чи є серед вас ті, кому ще не набридло писати? Активні книжки із завданнями в нашій віртуальній бібліотеці начебто закінчилися, але у вашій історії може бути втрачене щось важливе. Назва! Нехай завдання з її вигадування стане справжнім фіналом Ваших творчих змагань.
Як її вигадати? Треба подумати, про що ця історія. І висловити це з інтригою, оригінально, інакше. Й лаконічно. Запишіть пропозиції. А тепер прочитайте їх уголос. Що звучить найцікавіше? Отже, воно?
Гру можна довільно ділити на частини, переривати й повертатися до неї за сприятливих обставин.
Гравці й гравчині!
Під час гри, проходячи різні її етапи, Ви створите власну історію. Ці етапи позначено послідовними номерами на книгах, знайдених на бібліотечних полицях у віртуальній бібліотеці.
Творчої розваги! Має бути успіх!
Źródło: ceo.org.pl