Pokój zagadek
działalność edukacyjnaKlub Enigma to tzw. pokój zagadek. Gracze mają 45 minut, aby rozwiązać kilka zagadek, wykazać się zręcznością i umiejętnością logicznego myślenia. […]
Klub Enigma to tzw. pokój zagadek. Gracze mają 45 minut, aby rozwiązać kilka zagadek, wykazać się zręcznością i umiejętnością logicznego myślenia. […]
Biblioteka realizuje projekt o Marianie Rejewskim, jego dokonaniach i znaczeniu złamania szyfru Enigmy oraz wpływu, jaki miało to odkrycie dla losów II
Oferta zajęć edukacyjnych z technologii informacyjno-komunikacyjnych: Jak grać i nie stracić głowy – zajęcia nawiązujące do korzystania z nowych technologii i ich wpływie na